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Pasatiempos matemático

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¿Te atreves a jugar a este pasatiempo matemático? Con este pasatiempo practicarás todas las cosas estudiadas en matemáticas. Pasatiempos matemático! Requisitos: Ordenador con conexión a internet, adobe flash player. Destinatarios: Alumnos a partir de quinto de primaria Contenidos que se trabajan: · Sumas ·Restas · Multiplicaciones · Cálculo mental · Series · Geometría · Lógica Objetivos: Mejorar nuestra capacidad de resolver problemas matemáticos de todo tipo Descripción del recurso: Cuando entremos a la página veremos la página principal i le damos a iniciar. Este recurso se compone de diferentes ejercicios matématicos. Empezando desde una seria la cual tenemos que continuar, pasando por crucigramas matemáticos donde responderemos a través de operaciones y llegando a geometría. En cada ejercicio que realizamos veremos que hay un contador de errores y de tiempo. Aquí encima por ejemplo vemos un crucigrama matemático. Aplicación en el aula:  Cada alumn

Completa la cuadrícula!

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Juego de la cuadrícula! Completa las cuadrículas de manera correcta para que todo cuadre Completa la cuadrícula! Requisitos:  Ordenador con conexión a Internet, Adobe Flash Player Destinatarios:  Alumnos de primero y segundo de primaria.  Contenidos que se trabajan: · Sumas y restas · Cálculo mental Objetivos: Acabar las cuadrículas en el menor tiempo posible. Ejercitar sumas de una cifra o dos para cuadrar todas las cuadrículas.  Descripción del recurso: Cuando cliquemos aparecerá una cuadrícula con unos huecos libres que tendremos que resolver y rellenarlo con los resultados que nosotros creamos convenientes. Una vez hayamos rellenado todos los espacios libres le damos a comprobar. Aplicación en el aula:  Todos los alumnos pasarán una vez por las cuadrículas y tendrán que rellenarla. En el caso que fallen estarán eliminados. El que acierte todas se mirará el tiempo que haya sido mejor para determinar el ganador de la clase. Aquí obs

Cálculo mental

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Aquí tenemos la página para mejorar nuestro cálculo mental. Empieza desde donde quieras y ves aumentando la dificultad! Atrévete con el cálculo! Requisitos: Ordenador con conexión a Internet, Adobe Flash Player Destinatarios: Desde primero de primaria hasta sexto. Contenidos que se trabajan: · Sumas y restas · Multiplicaciones y divisiones · Cálculo mental · Rapidez de ejecución Objetivos: Resolver el mayor tiempo de operaciones en un tiempo determinado. Ejercitar sumas restas multiplicaciones y divisiones, todo mentalmente. Descripción del recurso: Al abrir el enlace nos encontraremos con una página inicial donde deberemos seleccionar que nivel deseamos. Podemos encontrar desde primero de primaria hasta sexto según la dificultad. Una vez cliquemos en la serie nos saldrá el nivel que queremos realizar: 40 operaciones en 3 minutos, 2 o 1. Aquí vemos las instrucciones. Una vez seleccionemos el nivel deberemos realizar las máximas operaciones posibles an

A leer números!

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Aquí tenemos un juego para poder  aprender a leer números. Entra y a ver cuantos eres capaz de acertar! Aprende a leer números! Requisitos: Ordenador conexión a Internet, Adobe Flash Player. Destinatarios: Alumnos de primero de primaria Contenidos que se trabajan: · Lectura de números · Relacionar número en letras con sus cifras Objetivos: Interpretar por escrito un número que puede llegar a ser hasta de tres cifras. Relacionarlo con sus letras y saber que número es. Descripción del recurso: Cuando cliquemos en el enlace se nos abrirá el juego. Una vez le demos a iniciar empezarán a salir números con cifras y tres opciones para seleccionar. Deberemos seleccionar la correcta. Hasta que no seleccionemos la correcta no podremos pasar al siguiente número. Aquí vemos un ejemplo de como sería Propuesta de aplicación en el aula: Primeramente repasaremos las cifras en el aula para que el juego no resulte tan dificultoso. Luego nos iremos a la aula TIC para poder reali

Sabueso te reta a una carrera

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Sabueso nos reta a una carrera! Juega con sabueso a realizar una carrera de cálculo mental. Quien resuelva más operaciones y con mayor velocidad , será quien ganará la carrera! Podrás ganar a Sabueso? Donde encontrar el recurso: GANA A SABUESO Requisitos: Ordenador con conexión a Internet,Flash Adobe Player. Destinatarios:  Alumnos a partir de 2º de primaria. Contenidos que se trabajan: · Sumas y restas · Multiplicaciones · Cálculo mental · Rapidez de ejecución Objetivos: Calcular con rapidez, ejercitación de sumas restas y multiplicaciones. Descripción del recurso:  Se nos abrirá la página donde veremos la explicación del juego. Una vez le demos a empezar se iniciará la carrera de sabueso contra el sr. pi. Ganará el que mayor respuestas correctas responda y con mayor velocidad en un pequeño periodo de tiempo. Cuenta con diferentes niveles de dificultad. En el primero tendremos sumas y restas. Luego en los siguientes niveles la dificultad se aumentará